X-COM: Interceptor
| X-COM: Interceptor | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Microprose | ||||
| Distribuidor | Microprose | ||||
| Diseñador | Dave Ellis | ||||
| Franquicia | X-COM | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | simulación espacial, estrategia, ciencia ficción | ||||
| Idiomas | Inglés | ||||
| Modos de juego |
Un jugador Multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Windows | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD | ||||
| Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 31 de mayo de 1998 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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X-COM: Interceptor es videojuego de simulación espacial creado por Microprose Software. Es el cuarto videojuego de la serie X-COM, pero el tercero en la cronología.