Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience
| Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | CreateVR | ||||
| Distribuidor | Sony Pictures Virtual Reality | ||||
| Diseñador |
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| Director | Jake W. Black | ||||
| Productor | Daniel Boutros | ||||
| Director de sonido | Justin Lassen | ||||
| Programador |
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| Artista |
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| Franquicia |
Spider-Man Marvel Cinematic Universe | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción-aventura | ||||
| Idiomas | |||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | PlayStation 4, Microsoft Windows | ||||
| Requisitos |
MÍNIMOS:
RECOMENDADOS: | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Gafas, Mando | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 30 de junio de 2017 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience es un videojuego de acción-aventura de realidad virtual basado en la película del mismo nombre desarrollado por CreateVR y publicado por Sony Pictures Virtual Reality para Microsoft Windows y PlayStation 4. Fue lanzado de forma gratuita el 30 de junio de 2017. El juego es compatible con PlayStation VR, Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality.[1][2]
El juego es más una demostración tecnológica que sirvió para promocionar la película del UCM con el mismo título.
Jugabilidad
El juego pone al jugador en la piel del superhéroe Spider-Man. No hay que moverse libremente ni explorar la ciudad, en cambio, todo el juego tiene lugar en el techo de un edificio, lo que permite al jugador mirar a su alrededor y disparar a los objetos cercanos, incluidos globos, botellas de vidrio, tablas de madera y demás. Hay tres tipos de armas diferentes que Spider-Man puede crear con su telaraña. Un balanceo de telaraña se usa en realidad para agarrar y tirar de objetos en lugar de llevar al jugador a una nueva ubicación, las granadas de telaraña pueden hacer estallar más objetos de concreto y tienen un breve retardo de explosión, y las balas de telaraña funcionan como balas de ametralladora para disparar rápidamente a los objetivos. Después de la práctica de tiro, Spider-Man se subirá a una grúa cercana y verá la explosión en la distancia, seguida poco después de una breve batalla con Vulture, cortando la historia justo cuando comienza y anunciando la película antes de los créditos finales.
Referencias
- ↑ «Sony Pictures Virtual Reality lanza Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience». Sony Pictures. 16 de junio de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2021.
- ↑ Matt Pressberg (16 de junio de 2017). «'Spider-Man: Homecoming' llega a realidad virtual». The Wrap. Consultado el 29 de noviembre de 2021.