Samantha John
| Samantha John | ||
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| Información personal | ||
| Nacimiento | años 1980 | |
| Nacionalidad | Estadounidense | |
| Educación | ||
| Educada en | Fu Foundation School of Engineering and Applied Science | |
| Información profesional | ||
| Ocupación | Programadora | |
| Distinciones |
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Samantha John (Dearborn, 1985 o 1986) es una empresaria estadounidense, conocida por ser la co-fundadora de Hopscotch, una aplicación para aprender a codificar.[1][2][3]
Trayectoria
John estudió matemáticas aplicadas, inglés y literatura comparada en la Universidad de Columbia.[4] John se interesó en las computadoras y la programación en su último año de universidad cuando comenzó a trabajar en un sitio web para un club de estudiantes.[5] Antes de desarrollar Hopscotch, trabajó como ingeniera y desarrolladora en Pivotal Labs.[1][6] Fue una de las únicas mujeres desarrolladoras de la empresa.[7] Tras asociarse con la co-fundadora de Hopscotch y exalumna de Columbia, Jocelyn Leavitt,[8]John creó su primera aplicación llamada "Daisy the Dinosaur" en 2012.[5] John finalmente dejó su trabajo de consultoría para dedicarse al desarrollo de Hopscotch a tiempo completo.
Hopscotch
John creó Hopscotch a la edad de 26 años[9] con la educadora Jocelyn Leavitt, quien notó una falta de mujeres y personas de color en la ingeniería.[5] Hopscotch es el primer lenguaje de programación diseñado para un dispositivo de pantalla táctil.[4] John y Leavitt se propusieron crear un lenguaje de programación que fuera lo suficientemente simple para que lo usaran los niños, pero que al mismo tiempo les permitiera aprender y ser creativos. La aplicación utiliza un lenguaje de programación visual, en lugar de emplear líneas de código. Hopscotch, dirigido a niños de entre ocho y doce años, fue descargado 20.000 veces en su primera semana.[10] John y Leavitt lanzaron por primera vez la aplicación para iPad en 2013 y desde entonces han desarrollado la aplicación para iPhone. En un año, los usuarios crearon más de 2,5 millones de proyectos.[11] La mayoría de los niños usan la aplicación para crear juegos y obras de arte animadas mientras aprenden conceptos básicos de programación. Según los fundadores, casi la mitad de los usuarios de Hopscotch son niñas.[11]
Hopscotch se inspiró parcialmente en HyperCard, una de las primeras aplicaciones de software y kit de desarrollo que también inspiró al creador del software "wiki", así como en Scratch, un entorno de programación visual temprano.[12] Además, John señala la inspiración de su mentor, Alan Kay.[4] John reveló en Shark Tank que Hopscotch tuvo 200.000 usuarios activos cada mes por primera vez en 2020.[13] Hopscotch ha recibido el premio a la mejor aplicación tecnológica educativa otorgado por la revista Parent.[14]
Reconocimientos
En 2013, Business Insider incluyó a John en la lista de las "30 mujeres menores de 30 años más importantes en tecnología", "Silicon Alley 100" y "28 mujeres extraordinarias en la tecnología de Nueva York" por cofundar Hopscotch Technologies.[6][15][16] La revista Glamour nombró a John y a la cofundadora Leavitt en su lista de "35 mujeres menores de 35 años que están cambiando la industria tecnológica" en 2014.[11] En 2015, fue incluida en la lista de las 100 mujeres de la BBC.[3]
Referencias
- ↑ a b «Samantha John, 29, USA». BBC News. 16 de noviembre de 2015. Consultado el 8 de diciembre de 2016.
- ↑ Jack (26 de noviembre de 2021). «2025 Hopscotch Shark Tank Update | Hopscotch after the Shark Tank». biznewske.com (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de enero de 2025.
- ↑ a b «BBC 100 Women 2015: Who is on the list?». BBC News (en inglés británico). 17 de noviembre de 2015. Consultado el 3 de agosto de 2019.
- ↑ a b c Neubronner, Marion (6 de febrero de 2018). «Women on Top in Tech – Samantha John, Co-Founder of Hopscotch Technologies». The Asian Entrepreneur (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ a b c «Celebrating women in tech: Meet Samantha and Jocelyn: founders of Hopscotch». iMore. 4 de abril de 2019. Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ a b Dickey, Megan Rose. «The 30 Most Important Women Under 30 In Tech». Business Insider. Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ «For Students, the Ipad is the ultimate computer». Mashable. 24 de mayo de 2016. Consultado el 8 de diciembre de 2016.
- ↑ Beaudry, Jennifer Ernst (1 de febrero de 2015). «Samantha John: Programming the Future». Columbia Engineering Magazine. Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ «The growing force of women in tech». Marketing Land. 5 de diciembre de 2018. Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ «The 30 Most Important Women Under 30 In Tech». Business Insider. Consultado el 8 de diciembre de 2016.
- ↑ a b c Heintzen, Ariana. «35 Women Under 35 Who Are Changing the Tech Industry». Glamour (en inglés). Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ Arbesman, Samuel. «The forgotten software that inspired our modern world». www.bbc.com (en inglés). Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ Mortin, Tyler (27 de julio de 2022). «What Happened To Hopscotch In Shark Tank? | Valuation & Net Worth In 2022» (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de julio de 2022.
- ↑ «How To Play Hopscotch: Learn the Basic Rules and Five Variations». Parents (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2022.
- ↑ D'Onfro, Megan Rose Dickey, Jillian. «SA 100 2013: The Coolest People In New York Tech». Business Insider. Consultado el 24 de mayo de 2020.
- ↑ Shontell, Alyson. «28 Extraordinary Women In New York Tech». Business Insider. Consultado el 24 de mayo de 2020.
