Motocross Madness 2
| Motocross Madness 2 | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Rainbow Studios | |
| Distribuidor | Microsoft Games | |
| Diseñador |
Robb Rinard Stephane Roncada | |
| Programador |
Mark DeSimone Glenn O'Bannon | |
| Artista |
Brian Gillies Kiki Wolfkill | |
| Franquicia | Motocross Madness | |
| Datos del juego | ||
| Género | Carreras | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Microsoft Windows | |
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | disco compacto | |
| Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
Motocross Madness 2 es un videojuego de carreras de motocross que fue desarrollado por Rainbow Studios y distribuido por Microsoft Games. Esta continuación de Motocross Madness se lanzó en el año 2000 y su diferencia más notable es la mejora gráfica, incluyendo mejores texturas y muchos objetos del paisaje, como árboles, tráfico de vehículos, etc. Tiene más de 40 pistas en 6 tipos de eventos, más de 50,000 objetos 3D así como un nuevo modo de carrera.
Especificaciones mínimas requeridas
- Sistema operativo Windows: 95/98/ME/XP/2000
- Procesador: Pentium 2 233 MHz
- RAM: 64 MB
- Tarjeta Gráfica: 8 MB
- Espacio del disco duro: 675 MB
- CD-ROM: Velocidad 4
- DirectX: 7.0a o mayor
Referencias
- ↑ Fudge, James (25 de mayo de 2000). «Motocross Madness 2 llega al comercio minorista». Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003. Consultado el 19 de mayo de 2022.
- ↑ «Lanzamientos del Reino Unido». Eurogamer.net (en inglés británico). 21 de julio de 2000. Archivado desde el original el 20 de abril de 2023. Consultado el 20 de abril de 2023.