Master of Orion II: Battle at Antares
| Master of Orion II: Battle at Antares | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Simtex | ||||
| Distribuidor | Microprose (PC), MacSoft (Mac) | ||||
| Diseñador | Steve Barcia, Ken Burd | ||||
| Franquicia | Master of Orion | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | videojuego de estrategia | ||||
| Idiomas | Inglés, francés y alemán | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Versión actual | 1.31 (Official), 1.40 (Unofficial, DOS only) | ||||
| Plataformas | DOS, Microsoft Windows, Mac | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
1996[1]
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Master of Orion II: Battle at Antares es un videojuego de estrategia por turnos ambientado en el futuro, sobre naves y flotas. El juego, desarrollado por Simtex y diseñado por Steve Barcia y Ken Burd, fue lanzado al mercado en 1996. Es la primera secuela de Master of Orion.
Argumento
El juego te sitúa en una galaxia: Orión, en la que el jugador tiene que arreglárselas para sobrevivir ante los ataques de los feroces antares, y de las otras civilizaciones que pueden ser de diferentes razas.