Empire II: The Art of War
| Empire II: The Art of War | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | White Wolf Productions | |
| Distribuidor | New World Computing | |
| Diseñador |
Mark Lewis Baldwin Bob Rakosky | |
| Productor | Deane Rettig | |
| Compositor | Rob Wallace | |
| Datos del juego | ||
| Género | Estrategia por turnos, guerra | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | DOS, Windows | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1995 | |
Empire II: The Art of War es un juego de guerra de estrategia por turnos desarrollado por el estudio americano White Wolf Productions y distribuido por New World Computing para la PC.
Jugabilidad
Empire II: The Art of War se centra en un editor de juego y reglas, permitiendo la creación de escenarios de batalla para ser jugados en distintas épocas, desde el neolítico hasta la era espacial.[1][2] Viene con un número fijo de escenarios, incluyendo la batalla de Arbela (331 AC), la batalla de Lepanto (1571), la batalla de Blenheim (1704), y las batallas de la guerra civil americana de Antietam y Shiloh (1862).[2]
Recepción
| Recepción | ||||||||
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PC Gamer reseñó el juego, dándole un 63/100, y argumentando que es «el juego de guerra más poderoso y flexible jamás publicado», pero criticando qué tan complicado y mal documentado está, llamando al juego «una de las mayores decepciones en años».[2] Next Generation le dio a la versión de PC dos estrellas de cinco, y lo comparó de forma desfavorable con el juego original, llamándolo «una decepción».[1] Computer Game Review apodó al juego un «trabajo sólido en un proyecto de esta magnitud».[3]
Referencias
- ↑ a b «Finals». Next Generation (Imagine Media) (14): 171. February 1996.
- ↑ a b c d Trotter, William R. (December 1995). «Empire II: The Art of War». PC Gamer (Imagine Publishing) 2 (12): 249-250.
- ↑ a b Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (December 1995). «Invitation to War». Computer Game Review. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.