Escape room
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Una escape room, sala de escape, cuarto de escape o juego de escape es una actividad de ocio inmersiva y cooperativa en la que un grupo de participantes resuelve acertijos, enigmas y tareas físicas o lógicas para alcanzar un objetivo dentro de un tiempo limitado (habitualmente 60 minutos). La narrativa y la ambientación —por ejemplo, una nave espacial, un búnker, un laboratorio o una casa encantada— articulan las pruebas y favorecen el trabajo en equipo, la comunicación y la gestión del tiempo.[1]
Terminología
En español, la FundéuRAE recomienda juego de escape como alternativa válida al anglicismo escape room. Para referirse al lugar físico, propone sala de escape, habitación de escape o cuarto de escape. Si se usa la voz inglesa, se aconseja escribirla en cursiva o entre comillas.[2]
Historia
El Real Escape Game (REG) fue creado en 2007 en Japón por el guionista y director Takao Kato, de la editorial SCRAP Co. Ltd., como traslación a la vida real de los escape the room digitales.[3] La expansión internacional comenzó en Asia (Singapur, 2011) y Estados Unidos (San Francisco, 2012), de la mano de colaboradores de SCRAP y con amplia cobertura mediática.[4][5][6]
En Europa, la franquicia húngara Parapark inauguró en 2011 en Budapest uno de los primeros locales del continente; popularizó la combinación de candados y llaves ocultas.[7] Hacia 2017 se estimaban más de 8000 salas en el mundo.[8]
En España, el fenómeno se popularizó a partir de 2013 y vivió un notable crecimiento entre 2016 y 2018. Según Cinco Días, a comienzos de 2016 había cerca de 100 empresas y 150 juegos; a inicios de 2018 ya operaban unas 500 compañías, y a mediados de 2018 sumaban 677.[9]
La pandemia de COVID-19 (2020) impulsó experiencias online y live-remote —juegos por videoconferencia o páginas web— que permitieron seguir jugando a distancia.[10] Paralelamente, el sector sufrió cierres temporales y ajustes de oferta.[11]
Mecánica y diseño

Las partidas suelen configurarse para grupos de 2 a 6 personas y una duración estándar de 60 minutos (con variantes de 75–90 o 120 minutos). Un/una game master (director/a de juego) introduce la historia, monitoriza el progreso mediante cámaras o ventanillas y proporciona pistas cuando es necesario. Los diseños pueden ser lineales (secuencia fija de pruebas) o no lineales (varios subhilos en paralelo), y combinan candados, manipulación de objetos, acertijos lógicos, electrónica y efectos especiales. La integración narrativa y el nivel de inmersión varían según la propuesta.[12]
Entre los elementos habituales figuran sistemas de comunicación para solicitar pistas, mecanismos de seguridad que permiten abrir puertas en caso de emergencia y recursos de escenografía (iluminación, sonido y atrezzo). Algunas experiencias incorporan actores en vivo, realidad virtual o tecnologías interactivas.[13]
Variantes

- Escape room exterior o street escape: el juego se desarrolla al aire libre o por la ciudad; suele primar la consecución de objetivos sobre “escapar” en sentido estricto.
- Hall escape: experiencia para grupos grandes (a veces competitiva) ubicada en una sola sala amplia con módulos o pruebas múltiples.
- Escape room infantil: versiones adaptadas para menores, sin encierro real y con acompañamiento constante del personal.
- Online y live-remote: juegos de navegador o experiencias por videollamada surgidas especialmente durante 2020.[10]
- Realidad virtual (VR): salas que emplean visores para entornos inmersivos o cooperativos.
Educación y formación
Los juegos de escape se han aplicado en ludificación (o gamificación) en secundaria y universidad para promover la motivación, el aprendizaje activo y el trabajo en equipo. Existen marcos de diseño y estudios que reportan efectos positivos en titulaciones de ciencia y tecnología, si bien la evidencia se considera todavía preliminar y dependiente del contexto.[14][15]
Industria y popularidad
Además de locales independientes, existen cadenas y franquicias. Los precios y la duración varían según ciudad y complejidad del montaje. En España, el sector experimentó un rápido crecimiento entre 2016 y 2018, como reflejan los datos de prensa económica.[9]
Competiciones y premios
Diversos certámenes valoran salas y experiencias. Los Top Escape Rooms Project Enthusiasts’ Choice Awards (TERPECA) publican desde 2019 listados anuales votados por jugadores experimentados.[16] En 2019 tuvo lugar el Red Bull Escape Room World Championship con final en Londres, ganado por el equipo eslovaco Brainteaselava.[17][18]
Premios TERPECA
Los Top Escape Rooms Project Enthusiasts’ Choice Awards (TERPECA) son unos galardones internacionales creados por la comunidad de jugadores expertos para reconocer a las mejores salas de escape del mundo, a partir de nominaciones y votaciones de entusiastas con amplia experiencia.[19]
- Ganadores del «Top Room» (posición #1 por año)
2018 – Ghost Hunter Ernie Hudson and the Wailing Woman, Skurrilum (Hamburgo, Alemania).[20]
2019 – The Dome, Escape Room Nederland / Mama Bazooka (Bunschoten, Países Bajos).[21]
2020 – The Dome, Escape Room Nederland / Mama Bazooka (Bunschoten, Países Bajos).[22][23]
2021 – You'll Float Too (Tú también flotarás), Mayto Kingdom (Mad Mansion) (Vitoria-Gasteiz, España).[24][25]
2022 – Chapel & Catacombs, Lockhill (Atenas, Grecia).[26][27]
2023 – Molly’s Game, Down the Hatch (Voorburg, Países Bajos).[28]
2024 – Magnifico (también referido como Magnifico’s Circus), Escaparium (Laval, Canadá).[29][30]
- Categoría «Top Online Room» (2020–2021)
2020 – In Pursuit of the Assassin Artist, Omescape (Sunnyvale/San José, EE. UU.).[31][23]
2021 – In Pursuit of the Assassin Artist, Omescape (Sunnyvale/San José, EE. UU.).[24][32]
Seguridad y regulación
El 4 de enero de 2019, cinco adolescentes fallecieron en un incendio en una sala de escape de Koszalin (Polonia). A raíz del suceso, las autoridades polacas llevaron a cabo inspecciones masivas y clausuraron locales con deficiencias; posteriormente se reforzaron las exigencias de evacuación y se establecieron revisiones periódicas por los bomberos.[33][34][35] La seguridad en estas actividades suele contemplar salidas desbloqueables, control continuo por parte del personal y cumplimiento de normativas locales de aforo y protección contra incendios.
Géneros
No existe una tipología única y cerrada, pero la literatura del sector y la prensa especializada suelen agrupar las salas por su temática principal. Entre las más frecuentes se encuentran:[36]
- Misterio/detectivesco: investigaciones criminales, desapariciones o enigmas de tipo deductivo.
- Aventura/exploración: expediciones, templos o misiones de rescate; prima la sensación de viaje y descubrimiento.
- Terror y thriller:ambientes inquietantes y sobresaltos; pueden incluir actores, oscuridad y efectos intensos. Algunas empresas distinguen subgéneros (psicológico, sobrenatural, slasher) y niveles de intensidad; se habla de terror extremo cuando el impacto sensorial o la interacción física son especialmente elevados y se advierte al público.[37]
- Ciencia ficción y futurista: naves espaciales, inteligencias artificiales o viajes temporales.
- Histórico/arqueológico y bélico: recreaciones de épocas y contextos reales o verosímiles.
- Crimen/atraco (heist) y espionaje: robos planificados, infiltración o misiones de agente secreto.
- Fantasía y mágico: mundos imaginarios, criaturas o magia.
- Comedia/parodia y familiar: tono ligero y apto para todos los públicos.
La popularidad de estas temáticas es cambiante. Estudios tempranos y guías de diseño ya recogían la presencia de ambientes como “sótanos encantados” o “espacio profundo”, mientras que medios generalistas reflejan ofertas que van «del terror extremo» a juegos al aire libre.[12][37]
Véase también
- Juegos de escape (videojuegos)
- Escape Room (película)
- Escape Room: Tournament of Champions
- Ludificación
- Realidad virtual
Referencias
- ↑ Nicholson, Scott (2015). «Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities» (PDF) (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «juego de escape, alternativa a escape room». FundéuRAE. 14 de diciembre de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ Corkill, Edan (20 de diciembre de 2009). «Real Escape Game brings its creator’s wonderment to life». The Japan Times (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «The Real Escape Game in Singapore» (en inglés). 31 de enero de 2012. Archivado desde el original el 24 de julio de 2012. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ Cheng, Evelyn (21 de junio de 2014). «Real-life 'escape rooms' are new US gaming trend». CNBC (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Real Escape Game returns with Mad Scientist and Haunted House». Wired (en inglés). 23 de junio de 2012. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ Bence, Gyulai (9 de septiembre de 2011). «ParaPark: tökéletes élmény egy romkocsma pincéjében» (en húngaro). Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «By the numbers: UK vs the rest of the world». Exit Games UK (en inglés). 14 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ a b «Escape Rooms, un negocio que se multiplica en España». Cinco Días (El País). 27 de agosto de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ a b «Los mejores escape room online durante la cuarentena». Meristation/AS. 16 de abril de 2020. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Del 'boom' al cierre en 2 años: ¿adiós a las 'escape rooms'?». El Confidencial. 15 de mayo de 2020. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ a b Nicholson, Scott (2016). «The State of Escape: Escape Room Design and Facilities» (PDF) (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Un escape room de realidad virtual y otros planes del fin de semana». El País. 8 de septiembre de 2023. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ Sánchez-Martín, Jesús; Corrales-Serrano, Mario (2020). «Exit for success. Gamifying science and technology for university students using escape-room. A preliminary approach». Heliyon 6 (7): e04340. ISSN 2405-8440. PMC 7341358. PMID 32671257. doi:10.1016/j.heliyon.2020.e04340.
- ↑ Clarke, Samantha Jane; Peel, Daryl J.; Arnab, Sylvester; Morini, Luca; Keegan, Helen; Wood, Oliver (2017). «EscapED: A Framework for Creating Educational Escape Rooms and Interactive Games for Higher/Further Education». International Journal of Serious Games 4 (3). ISSN 2384-8766. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Top Escape Rooms Project (TERPECA)» (en inglés). 2024. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Red Bull Escape Room World Championships 2019». Red Bull (en inglés). 2019. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «How we won Escape Room World Championship 2019 by Red Bull». Brainteaselava (en inglés). 22 de abril de 2019. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Top Escape Rooms Project». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Top Escape Rooms Project 2018». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Top Escape Rooms Project 2019». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «How to Get the Most out of the TERPECA 2020 Results». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ a b «Top Escape Rooms Project 2020». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ a b «Top Escape Rooms Project 2021». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «You’ll float too – Escape Room Vitoria-Gasteiz». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Top Escape Rooms Project 2022». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Lockhill – Chapel & Catacombs [Review]». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Top Escape Rooms Project 2023». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Congrats, TERPECA 2024 Winners for Top Escape Room!». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Top Escape Rooms Project 2024». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Omescape – Pursuit of the Assassin Artist». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Pursuit of the Assassin Artist (Play at Home)». Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Poland to close 'escape rooms' that fail safety standards». Reuters (en inglés). 6 de enero de 2019. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Polonia clausura 13 «cuartos de escape» tras incendio». Voz de América. 6 de enero de 2019. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Mueren cinco jóvenes en un incendio de una «escape room» en Polonia». El País. 5 de enero de 2019. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ «Different Types of Escape Rooms». Questroom (en inglés). 17 de mayo de 2023. Consultado el 18 de agosto de 2025.
- ↑ a b «Estos son los 8 escape rooms de Barcelona que figuran en el top 100 mundial». TimeOut Barcelona. 20 de diciembre de 2023. Consultado el 18 de agosto de 2025.