Crash Team Racing

Crash Team Racing
Información general
Desarrollador Naughty Dog
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Evan Wells
Director Jason Rubin
Productor Grady Hunt
Programador Andy Gavin
Artista Bruce Straley
Compositor Josh Mancell
Franquicia Crash Bandicoot
Datos del juego
Género Videojuegos de karts
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, neerlandés y japonés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM y descarga digital
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 19 de octubre de 1999
  • EU Diciembre de 1999
Cronología de videojuegos
Crash Bandicoot 3: Warped
Crash Team Racing
Crash Bash
Enlaces

Crash Team Racing (estilizado como CTR: Crash Team Racing) es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1999. Es la cuarta entrega de la serie Crash Bandicoot. La historia del juego se centra en los esfuerzos de Crash Bandicoot, el Doctor Neo Cortex y otros personajes variopintos de la serie, que deben competir contra el ególatra Nitros Oxide para salvar la Tierra de la destrucción. En el juego, los jugadores pueden controlar a uno de los quince personajes de la serie Crash Bandicoot, aunque al principio solo están disponibles ocho. Durante las carreras, se pueden utilizar potenciadores ofensivos y de velocidad para obtener ventaja.

Crash Team Racing fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, siendo ampliamente considerado como un juego de carreras de karts muy pulido y entretenido que se inspiró en gran medida en Mario Kart y Diddy Kong Racing de Nintendo. Los críticos elogiaron su ejecución, sus logros técnicos y su atractiva jugabilidad, argumentando a menudo que superaba a sus competidores en varios aspectos a pesar de su falta de originalidad. En 2003 se lanzó su sucesor, Crash Nitro Kart para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y N-Gage. En los premios The Game Awards 2018 se anunció una remasterización del juego desarrollada por Beenox, titulada Crash Team Racing Nitro-Fueled, que fue lanzada por Activision para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 21 de junio de 2019.

Sistema de juego

Crash Team Racing es un videojuego de carreras de karts en el que el jugador controla a personajes de la serie Crash Bandicoot, compitiendo en karts en diversas pistas para llegar el primero a la meta.[1]​ Los personajes se clasifican en tres tipos: grandes (aceleración lenta, velocidad máxima alta, manejo deficiente), medianos (estadísticas equilibradas) y pequeños (aceleración rápida, excelente manejo, velocidad máxima baja).[2]​ Los jugadores pueden acelerar, girar, dar marcha atrás, frenar, saltar y usar potenciadores, con la opción de controlar el acelerador de forma analógica o mediante botones digitales.[2][3]

Se pueden obtener aumentos de velocidad con el derrape; el jugador ejecuta el derrape manteniendo pulsado uno de los botones superiores para dar un salto y girando el volante antes de que el kart toque tierra.[4]​ Mientras te deslizas, el «medidor Turbo Boost» situado en la esquina inferior derecha de la pantalla se va llenando y cambia de verde a rojo.[5]​ Al mismo tiempo, los gases de escape del kart del jugador se vuelven negros.[4]​ Para obtener un aumento de velocidad, el jugador pulsa rápidamente el botón opuesto del hombro mientras el medidor Turbo Boost está en rojo. El jugador puede ejecutar tres aumentos de velocidad seguidos durante un derrape, siendo el tercero más potente que los dos anteriores.[5]​ Si el jugador espera demasiado tiempo en el derrape para obtener un impulso, el kart petardea y se pierde la oportunidad de aumentar la velocidad; derrapar durante demasiado tiempo provoca un trompo.[5][4]​ Además de los derrapes, se puede obtener un aumento de velocidad acumulando tiempo de suspensión al saltar por encima de los huecos de la pista. Cuanto más tiempo permanezca el jugador en el aire, mayor será el aumento de velocidad cuando el kart aterrice.[5][6][7]​ Pisar el acelerador justo antes de que comience la carrera proporciona un impulso inicial de velocidad.[8]

Hay dos tipos distintos de cajas repartidas por las pistas y circuitos de Crash Team Racing. Las cajas con signos de interrogación contienen potenciadores, que se pueden obtener atravesándolas y rompiéndolas.[9]​ Cuando el jugador recoge un potenciador, este aparecerá en un cuadro en la parte superior de la pantalla.[10]​ El jugador puede activar el potenciador para obstaculizar a los demás corredores o complementar su propio rendimiento.[9]​ Las cajas de fruta contienen fruta Wumpa, que aumenta la velocidad del kart del jugador y refuerza sus potenciadores si se obtienen diez de ellas.[4][5][10]​ Algunos potenciadores pueden dejarse caer detrás del jugador o dispararse hacia delante.[2]

Modos

Crash Team Racing cuenta con 5 modos de carrera: Aventura, Contrarreloj, Arcade, Versus y Batalla. En cada modo, el jugador selecciona 1 de los 8 personajes para controlar. El modo Aventura es una campaña para un solo jugador en la que el jugador debe correr por todas las pistas y arenas del juego y recoger tantos trofeos, reliquias, llaves de jefe, fichas CTR y gemas como sea posible.[11]​ El objetivo del modo Aventura es salvar al mundo del antagonista de la historia, Nitros Oxide, ganando carreras en 16 pistas diferentes. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene acceso a dos niveles.[12]​ A medida que el jugador gana más carreras, se desbloquean más pistas en múltiples mundos.[12][9][13]​ En cada nivel, el jugador debe ganar un trofeo quedando en primer lugar.[9][14]​ Cuando el jugador obtiene los cuatro trofeos de un mundo, puede acceder al «Garaje del jefe» de ese mundo. En el Garaje del jefe, el jugador compite en una carrera uno contra uno contra un jefe. Si derrota al personaje jefe, este le entregará una Llave del jefe, que el jugador utilizará para acceder a nuevos mundos y, finalmente, enfrentarse a Oxide dentro de su nave espacial.[15]

Después de superar los niveles, se desbloquean nuevos modos, como la Carrera de reliquias, en la que el jugador compite solo en la pista y debe completar tres vueltas en el menor tiempo posible. Las «cajas de tiempo» repartidas por el nivel congelan el cronómetro del juego cuando el jugador pasa por ellas. Si se destruyen todas las cajas de tiempo, el tiempo final del jugador se reduce en diez segundos. El jugador gana una reliquia si supera el tiempo indicado en la pantalla.[14]​ Otro modo, el CTR Challenge, se juega como una carrera normal, excepto que el jugador también debe recoger las letras C, T y R repartidas por toda la pista. Si el jugador consigue recoger las tres letras y queda en primer lugar, se le otorga una «ficha CTR». Estas fichas vienen en cinco colores diferentes: rojo, verde, azul, amarillo y morado. Las fichas CTR moradas se obtienen al superar la ronda de bonificación Crystal Bonus Round recogiendo 20 cristales en un tiempo límite determinado. Si el jugador recoge cuatro fichas del mismo color, podrá acceder a la Gem Cup del color correspondiente. Las Gem Cups son torneos de carreras contra oponentes controlados por el ordenador y se puede acceder a ellas en una zona secreta del mundo «Gemstone Valley». Una Gem Cup consta de cuatro pistas seguidas, en las que el jugador debe competir para conseguir puntos. Si se gana una de estas copas, se obtiene una gema.[16]​ Para ganar el juego, el jugador debe recoger todos los trofeos, llaves de jefe, reliquias, fichas CTR y gemas antes de derrotar a Nitros Oxide en una carrera uno contra uno.[15]

En Contrarreloj, el jugador compite contra el reloj para establecer sus mejores tiempos personales, con datos fantasma para las repeticiones.[7][11]​ Los modos Arcade y Versus permiten carreras individuales o multijugador (hasta cuatro jugadores con un multitap) en pistas individuales o circuitos de copa (cuatro carreras para acumular puntos).[17][18]​ El modo Batalla es un modo multijugador en el que los jugadores utilizan armas para eliminar a sus oponentes, con ajustes personalizables como límite de tiempo, límite de muertes, selección de armas y equipos.[19][20]

Argumento

Los habitantes de la Tierra reciben la visita de un extraterrestre llamado Nitros Oxide, que afirma ser el piloto más rápido de la galaxia. Desafiando a la Tierra a un juego llamado «La supervivencia del más rápido», convoca al mejor piloto de la Tierra para competir contra él. Si el piloto de la Tierra gana, promete dejarla en paz, pero si Oxide gana, convertirá la Tierra en un aparcamiento de hormigón y esclavizará a la población del planeta. En respuesta, el personaje del jugador reúne las cuatro llaves del jefe necesarias para acceder a la nave espacial de Oxide y compite con él en una carrera uno contra uno. Tras la derrota de Oxide a manos del personaje del jugador, abandona temporalmente la Tierra, pero promete que volverá cuando se hayan reunido todas las reliquias del tiempo. Oxide se enfrenta de nuevo al jugador después de que se hayan reunido todas las reliquias del tiempo. Tras perder una vez más, Oxide cumple su palabra y abandona la Tierra para siempre enfadado. Durante los créditos finales se muestra un epílogo que explica lo que hicieron los personajes del juego tras los acontecimientos de la historia. El propio Nitros Oxide regresa a su planeta natal, Gasmoxia, y se aísla de la sociedad. Tras someterse a años de terapia para superar su pérdida, se dedica a las carreras de monociclo, pero sufre un terrible accidente.[7][8][21]

Desarrollo

Clancy Brown es la voz del Dr. Neo Cortex y Uka Uka.

El desarrollo de Crash Team Racing comenzó con personajes con cabezas cúbicas sin participación de Crash u otros personajes relacionados. Naughty Dog mostró su desarrollo a Sony, planteando su interés en que el videojuego tuviera una temática de Crash Bandicoot, lo que Sony aceptó, por lo que hizo un trato con Universal Interactive Studios, principalmente porque toda la gerencia de Universal Interactive se sentían apopleticos con todo Naughty Dog después de que les dijeron que no renovarían el contrato que tenían. El videojuego podría haber tenido personajes originales en caso de que el acuerdo no se concretara.[22]​ Naughty Dog comenzó el desarrollo de Crash Team Racing después de completar Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back; el motor de juego para Crash Team Racing se creó al mismo tiempo que se produjo Crash Bandicoot: Warped.[23]​ El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de ocho meses con un presupuesto de 2.4 millones de dólares.[24]​ Los personajes del videojuego fueron diseñados por Charles Zembillas y Joe Pearson, quienes habían diseñado los personajes de las tres últimas entregas de la serie.[25]​ Nitros Oxide fue diseñado inicialmente como un científico loco obsesionado con la velocidad que planeaba acelerar el mundo entero hasta el fin de los tiempos.[26][27]​ Sin embargo, habiendo agotado en el pasado humanos, animales, máquinas y varias combinaciones para los jefes de Crash Bandicoot, se decidió que Nitros Oxide fuera un personaje de otro mundo.[28]​ La trama original de "acelerar el mundo" se menciona en un cómic promocional (escrito por Glenn Herdling y dibujado por Neal Sternecky) presentado en la edición de invierno de 2000 de Disney Adventures.[29]

Durante la etapa prototípica del videojuego, el equipo construyó una réplica del nivel "Crescent Island" de Diddy Kong Racing para probar si era posible una pista de carreras del mismo alcance y escala en la PlayStation.[30]​ Para abordar la complicación de tener potencialmente hasta 64 neumáticos de kart en una pantalla dividida para cuatro jugadores, el programador Greg Omi desarrolló un método para mostrar los neumáticos como sprites bidimensionales basados en cámaras.[31]​ El sistema de turbo que le da al jugador incrementos de velocidad durante los derrapes y al acumular tiempo en el aire se agregó para hacer que Crash Team Racing se sienta más interactivo e inmersivo que los videojuegos de carreras más antiguos.[23]​ El personaje antagonista central, Oxide, nunca fue pensado para ser un personaje jugable debido a las limitaciones de memoria de la consola PlayStation. Dichas limitaciones afectaron aún más la lista de personajes jugables del videojuego; Polar y Pura originalmente iban a montar el mismo kart y se jugarían como un solo personaje, pero finalmente se dividieron en personajes separados, y ambos hermanos Komodo debían aparecer en el videojuego antes de que se omitiera a Komodo Moe.[30]

David Baggett produjo la banda sonora del videojuego, con Josh Mancell de Mutato Muzika componiendo la música. Los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears de Universal Sound Studios. Las voces del Dr. Neo Cortex y Uka Uka fueron proporcionadas por Clancy Brown, mientras que las voces del Dr. N. Gin, Tiny Tiger y Pinstripe Potoroo fueron proporcionadas por el actor de voz Brendan O'Brien. David A. Pizzuto, Mel Winkler, Michael Ensign, Hynden Walch, Billy Pope, el artista de efectos de sonido Mike Gollum, Michael Connor y Chip Chinery proporcionaron voces adicionales.[25]Crash Team Racing entró en la etapa de desarrollo alfa en agosto de 1999 y la etapa beta comenzó en septiembre.[32]​ El vehículo número 98 de NASCAR fue decorado con pintura temática de Crash Bandicoot en la promoción del videojuego.[33]​ Una demo jugable se incluyó en un disco promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre de 1999,[34]​ a su vez, el videojuego Spyro 2: Ripto's Rage en todas sus versiones regionales incluye una demo jugable del CTR, que se desbloquea con un código mientras Spyro aprecia todo a su alrededor, y abajo dice "Press Start".

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic88/100[35]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame4/5 estrellas[6]
Electronic Gaming Monthly9.3/10[36]
Famitsu33/40[37]
GamePro7/5 estrellas[1]
Game RevolutionB+[38]
GameSpot8.4/10[8]
IGN8.5/10[7]
Official PlayStation Magazine (EEUU)5/5 estrellas[20]

Crash Team Racing recibió elogios por parte del público, mientras que recibió críticas "generalmente favorables" de acuerdo con el agregador de reseñas Metacritic.[35]​ La Official PlayStation Magazine describió a Crash Team Racing como «el videojuego que hizo que las carreras de autitos sean geniales» y proclamó que «nada ni nadie ha igualado su calidad».[20]Electronic Gaming Monthly destacó que el videojuego estaba «fuertemente influenciado en Mario Kart 64, pero aun así es un asombroso videojuego de carreras multijugador».[36]​ Doug Perry de IGN afirmó que el videojuego era «sólido como una roca» en jugabilidad y gráficos, pero criticó «la sonrisa increíblemente capitalista de Crash».[7]​ Jeff Gerstmann de GameSpot definió al videojuego como «un gran clon de Mario Kart» y que tuvo éxito donde videojuegos similares como Mega Man Battle & Chase, Bomberman Fantasy Race, Diddy Kong Racing y Chocobo Racing habían fallado.[8]​ Johnny Liu de Game Revolution concluyó que a pesar del hecho de que el videojuego «no agrega mucho al género ya cansado, logra hacerlo todo bien».[38]

Los controles del videojuego fueron bien recibidos. D-Pad Destroyer de GamePro elogió los controles como «casi perfectos» y explicó que «los controles transparentes te permiten concentrarte en las carreras y derrotar a tus oponentes, por lo que las carreras son más rápidas, más fluidas y más divertidas».[1]​ Johnny Liu de Game Revolution concluyó que los controles «se sienten muy naturales, con énfasis en mantener la velocidad en lugar de luchar contra los pésimos controles».[38]​ Sin embargo, Joe Ottoson de Allgame ("All Game Guide" en ese momento) dijo que la incapacidad de reconfigurar los controles era «la única desventaja real para la presentación de Crash».[6]

Los gráficos del juego fueron recibidos positivamente. D-Pad Destroyer de GamePro citó el «aspecto caricaturesco y el uso ingenioso de texturas y colores» como los puntos más importantes en el apartado de los gráficos, aunque señaló que no eran demasiado complejos.[1]​ Doug Perry, de IGN, elogió los ambientes de «apariencia brillante» como «limpios y totalmente formados» y que los personajes estaban «llenos de animaciones divertidas y de diseño limpio».[7]​ Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que los entornos "son razonablemente grandes, y transmiten muy bien la actitud caricaturesca del videojuego".[8]​ Johnny Liu de Game Revolution declaró que los gráficos eran "suaves y parecen impulsar los límites de la PlayStation".[38]

Los críticos expresaron opiniones mixtas sobre el audio del videojuego. El D-Pad Destroyer de GamePro dijo que la música de fondo «caprichosa» es «bastante agradable» y que los fragmentos de sonido de los personajes son «lo suficientemente variados para evitar que se vuelvan molestos»..[1]​ Doug Perry, de IGN, conocido por haber elogiado al Mario Kart en numerosas ocasiones, tuvo una opinión más variada, al decir que el «ritmo clásico y pesado como xilófono» no es «necesariamente bueno» y que, después de algunas pistas, «dejas de escucharlo o la incesante simplicidad hace que quieras llorar o arrancarte el pelo». Sobre el tema de la actuación de voz, llegó a la conclusión de que «no hay nada realmente tan lindo, inteligente o memorable en el videojuego», y señaló que la voz de Crash en el videojuego es extremadamente similar a la de Luigi de la serie Mario Kart.[7]​ Jeff Gerstmann de GameSpot escribió que, si bien la música y los efectos de sonido «empujan el aspecto caricaturesco del videojuego», los temas no eran demasiado «exagerados» o incesantes.[8]​ Johnny Liu de Game Revolution calificó la música como «kitsch estándar» y agregó que mientras que los efectos de sonido «se suman a la calidad caricaturesca del videojuego», algunas de las voces de los personajes fueron insatisfactorias.[38]​ Joe Ottoson de Allgame señaló que los personajes «son todos bastante vocales», y la música «despierta muy bien el ambiente caprichoso».[6]

Crash Team Racing ha vendido más de 1.71 millones de unidades en Europa, 2.64 millones de unidades en los Estados Unidos y poco menos de 500 mil unidades en Japón.[39][40]​ Como resultado de su éxito, el videojuego fue relanzado para la serie Sony Greatest Hits en el año 2000 y para la gama Platinum el 12 de enero de 2001.[41]​ Una secuela indirecta titulada Crash Nitro Kart fue lanzada en el año 2003 para PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance y N-Gage y fue el primer videojuego de la serie Crash Bandicoot en incorporar vídeos de movimiento completo.[42]

Nueva versión

Crash Team Racing: Nitro-Fueled es un videojuego de carreras, desarrollado por Beenox y publicado por Activision. El videojuego es una nueva versión de Crash Team Racing. Fue lanzado para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019. Cuenta con dos versiones: la estándar y la versión Digital Deluxe Nitrous Oxide que agregará al antagonista principal Nitros Oxide como personaje desbloqueado desde el principio, además de nuevos karts personalizados para Crash, Coco y Cortex. También tiene actualizaciones gratuitas que añadirán pistas nuevas, karts y personajes DLC como Tawna Bandicoot, las chicas del Nitro Squad (ex Trophy Girls), Nina Cortex y Spyro el Dragón [43]

Referencias

  1. a b c d e The D-Pad Destroyer (1 de enero de 2000). «Crash Team Racing Review for PlayStation». GamePro (en inglés). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009. Consultado el 2 de septiembre de 2025. 
  2. a b c Lucas, Victor (16 de noviembre de 1999). «Crash Team Racing». The Electric Playground (en inglés). Archivado desde el original el 7 de marzo de 2002. Consultado el 2 de septiembre de 2025. 
  3. Instruction Booklet, 1999, p. 3.
  4. a b c d Instruction Booklet, 1999, p. 23.
  5. a b c d e Instruction Booklet, 1999, p. 9.
  6. a b c d Ottoson, Joe. «CTR: Crash Team Racing Review». Allgame (en inglés). Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2025. 
  7. a b c d e f g Perry, Doug (29 de octubre de 1999). «PlayStation: Crash Team Racing». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de junio de 2002. Consultado el 2 de septiembre de 2025. 
  8. a b c d e f Gerstmann, Jeff (19 de octubre de 1999). «PlayStation Reviews: Crash Team Racing Review». GameSpot (en inglés). CNET Networks. Archivado desde el original el 18 de abril de 2001. Consultado el 2 de septiembre de 2025. 
  9. a b c d Instruction Booklet, 1999, p. 11.
  10. a b Instruction Booklet, 1999, p. 20.
  11. a b Instruction Booklet, 1999, p. 5.
  12. a b Instruction Booklet, 1999, p. 8.
  13. Instruction Booklet, 1999, p. 10.
  14. a b Instruction Booklet, 1999, p. 12.
  15. a b Instruction Booklet, 1999, p. 14.
  16. Instruction Booklet, 1999, p. 13.
  17. Instruction Booklet, 1999, p. 6.
  18. Instruction Booklet, 1999, p. 7.
  19. Instruction Booklet, 1999, pp. 18-19.
  20. a b c Rybicki, Joe (Noviembre de 1999). «Crash Team Racing review». Official U.S. PlayStation Magazine (en inglés) (Ziff Davis): 124-125. 
  21. Kornifex. «Test du jeu Crash Team Racing sur PS1». Jeuxvideo.com (en inglés). Archivado desde el original el 16 de junio de 2024. Consultado el 2 de septiembre de 2025. 
  22. Jason Rubin (cofundador de Naughty Dog) (7 de enero de 2016). Devs Play S2E08 - "Jak and Daxter" with Jason Rubin and Tim Schafer (YouTube). DoubleFineProd. Escena en 15:23. Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  23. a b IGN Staff (19 de octubre de 1999). «Interview with Jason Rubin». IGN (en inglés). Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  24. Superannuation (15 de enero de 2014). «How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?». Kotaku. Consultado el 23 de noviembre de 2015. «Crash Team Racing - $2.4 million - Jason Rubin said $2.4 million was spent developing this kart racer, which was Naughty Dog's last Crash Bandicoot game.» 
  25. a b Crash Team Racing Instruction Booklet (en inglés). Sony Computer Entertainment. 1999. p. 26. Consultado el 6 de febrero de 2019. 
  26. Sam Kennedy (6 de mayo de 1999). «First Look at Crash Team Racing – PlayStation News at GameSpot». GameSpot. Consultado el 30 de septiembre de 2009. «Here's how the story goes... There's a new mad scientist in town named Nitros Oxide and he's about to wreak his own havoc on this little island paradise. He's absolutely obsessed with speed, so he concocts a crazy idea to speed the whole world up forever!» 
  27. Douglass Perry (5 de octubre de 1999). «IGN: Crash Team Racing Preview». IGN. Consultado el 30 de septiembre de 2009. «Starring a new evil force of polygonal madness, a scientist named Nitrous Oxide, Crash Team Racing finds Crash immediately placed in dire straits. Obsessed with speed, Nitrous claims that "fast just isn't fast enough," and plots a strategy to tear down the little island paradise in which Crash and his friends live. Nitrous cooks up an experiment to "speed up" the entire world until the end of time, a rather edgy theory that physicists would certainly counter. In a classic case of videogame (read: cartoon) logic, Crash and his friends must race to save the planet from a premature death.» 
  28. «[ Crash Gallery – Character Sketches – Crash Team Racing. Naughty Dog. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  29. Herdling, Glenn; Sternecky, Neal (2000). «Crash Team Racing: Turbo Time!». Disney Adventures (Invierno de 2000): 61-64. «Doctor Neo Cortex: Of all the indignities! Having to "befriend" Crash so he'll help me steal the X Device from Nitros! But it will be worth it—for with the X Device I shall finally speed up the entire world! No more waiting—for anything!» 
  30. a b Evan Wells (copresidente de Naughty Dog) (24 de septiembre de 2012). Pop Fiction: Season 3: Episode 27: Crash Course (YouTube). GameTrailers. Escena en 7:19. Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  31. Naughty Dog Staff (2014). The Art of Naughty Dog. Dark Horse Books. p. 38. ISBN 978-1-61655-477-4. 
  32. «[ Crash Bandicoot – Time Line ]». Naughty Dog. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 30 de septiembre de 2009. 
  33. Naughty Dog Staff (2014). The Art of Naughty Dog. Dark Horse Books. p. 41. ISBN 978-1-61655-477-4. 
  34. «Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1». Game Rave. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2005. Consultado el 23 de abril de 2018. 
  35. a b «Crash Team Racing (psx: 1999): Reviews». Metacritic. Consultado el 15 de enero de 2009. 
  36. a b «Review Archive: GBA/PS1/N64». Electronic Gaming Monthly 174 (Ultimate Reviews): 188. Enero de 2004. «Heavily inspired by Mario Kart, but still an amazing multiplayer racer.» 
  37. プレイステーション - クラッシュ・バンディクー レーシング. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.14. 30 de junio de 2006.
  38. a b c d e Johnny Liu (1 de octubre de 1999). «Crash Team Racing review for the PS». Game Revolution. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2012. Consultado el 25 de septiembre de 2009. 
  39. «US Platinum Videogame Chart». The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  40. «ELSPA Sales Awards: Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  41. «Crash Team Racing for PlayStation – Crash Team Racing». GameSpot. Consultado el 29 de agosto de 2007. 
  42. Martin McEachern (April 2004). «Crash Course». Computer Graphics World. Consultado el 27 de febrero de 2010. 
  43. «Nada de rumores: Crash Team Racing Nitro-Fueled será una realidad en PS4, Xbox y Switch y aquí tienes su tráiler [TGA 2018]». VidaExtra. 7 de diciembre de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2019. 

Manual

Enlaces externos