BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban
| BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Nintendo EAD | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Diseñador | Shigeru Miyamoto | ||||
| Franquicia | The Legend of Zelda | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción y aventura | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Super Nintendo, Satellaview | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Cartucho | ||||
| Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (también conocido más sencillamente como Zelda Kodai o Zelda Kodai no Sekiban, y en inglés como Stone Tablets of Antiquity) es un juego creado para el sistema BS-X y que, al igual que dicho sistema, nunca ha sido exportado fuera de Japón.
Argumento
Zelda Kodai no sekiban nos sitúa después de A link to the past. Mientras Link estaba en los sueños del Pez del Viento, Zelda tiene un extraño y oscuro sueño sobre el retorno de Ganon, así que, junto a un sabio, sale a buscar a un nuevo héroe. Un día encuentran a un joven tendido en la hierba. Convencidos de que él es el héroe de la luz, le encomiendan la tarea de recuperar las antiguas tablas de piedra para derrotar a Ganon.
Problemas
El sistema Satellaview tenía serios problemas, que fueron la causa de que dicho sistema no saliera de Japón; aunque existen roms del juego parcheadas que permiten jugarlo de principio a fin, éstas no pueden ser emuladas por casi ningún emulador. De ahí que el juego Zelda Kodai nunca fuera exportado.