Teardown (videojuego)
Teardown es un sandbox, rompecabezas y juego de acción desarrollado y publicados por Tuxedo Labs. Los niveles del juego están hechos enteramente con vóxels destruibles. Cada misión presenta un conjunto de objetivos para ser completados en un minuto. Durante la fase de preparación, que no tiene ningún límite de tiempo, el jugador debe crear un circuito que seguirá en la fase de huida para recoger todos los objetivos posibles evitando los obstáculos impuestos.
Teardown | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Tuxedo Labs | |
Distribuidor | Tuxedo Labs | |
Diseñador |
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Programador | Dennis Gustafsson | |
Artista | Emil Bengtsson | |
Escritor | Dennis Gustafsson | |
Compositor | Douglas Holmquist | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego Sandbox, videojuego de lógica y videojuego de acción | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual |
1.2.0(24 de octubre de 2022 (Pc)) | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 21 de abril de 2022 | |
Enlaces | ||
Teardown utiliza un motor de juego desarrollado por Dennis Gustafsson, conjuntamente con Emil Bengtsson, utilizado para varios prototipos del juego. Después de decidir la idea del juego, Gustafsson anunció el juego como Teardown en octubre de 2019.En octubre de 2020 fue lanzado como acceso anticipado.[1]
Desarrollo y lanzamiento
Teardown es desarrollado por Tuxedo Labs, el estudio de videojuegos independiente creado por el programador sueco Dennis Gustafsson.[2][3] Gustafsson anteriormente trabajó con compañías dedicadas a desarrollar middleware para físicas de videojuegos.[4] El juego se lanzó en acceso anticipado el 29 de octubre de 2020 y la versión completa se lanzó el 21 de abril de 2022
Referencias
- «Teardown». www.teardowngame.com. Consultado el 1 de abril de 2021.
- Cito, Arne (1 de octubre de 2019). «Teardown let's you plan the perfect heist with detailed physical destruction». GameZone (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de abril de 2021.
- Yin-Poole, Wesley (24 de agosto de 2019). «Probably the best voxel destruction physics ever». Eurogamer (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2021.
- «How Teardown made a great game from destruction». Rock Paper Shotgun (en inglés). 6 de enero de 2021. Consultado el 1 de abril de 2021.