Master of Orion II: Battle at Antares
Master of Orion II: Battle at Antares es un videojuego de estrategia por turnos ambientado en el futuro, sobre naves y flotas. El juego, desarrollado por Simtex y diseñado por Steve Barcia y Ken Burd, fue lanzado al mercado en 1996. Es la primera secuela de Master of Orion.
Master of Orion II: Battle at Antares | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Simtex | |
Distribuidor | Microprose (PC), MacSoft (Mac) | |
Diseñador | Steve Barcia, Ken Burd | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de estrategia | |
Idiomas | inglés, francés y alemán | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | DOS, Microsoft Windows, Mac | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
1996[1]
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Master of Orion | ||
Master of Orion | Master of Orion II: Battle at Antares | Master of Orion III |
Enlaces | ||
Argumento
El juego te sitúa en una galaxia: Orión, en la que el jugador tiene que arreglárselas para sobrevivir ante los ataques de los feroces antares, y de las otras civilizaciones que pueden ser de diferentes razas.
Referencias
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