Dustin (videojuego)
Dustin es un videojuego desarrollado y distribuido por Dinamic Software en 1986, para las plataformas de 8 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX.
Dustin | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Dinamic Software | |
Distribuidor | Dinamic Software | |
Programador | Enrique Cervera | |
Artista | Luis Rodríguez y Snatcho | |
Compositor | Manuel Cubedo | |
Datos del juego | ||
Género | videoaventura | |
Idiomas | español e inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX | |
Datos del hardware | ||
Formato | casete | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1986 | |
Argumento
El objeto de este juego, que incorpora elementos de aventura junto al de arcade, consiste en fugarnos de la prisión. Para ello nos vamos a tener que ver obligados a tratar con el resto de los presos y a pelear con los guardias, todo lo cual nos facilitará las herramientas para conseguir fugarnos. Una vez fuera del recinto de la cárcel tendremos que atravesar una peligrosa jungla y encontrar la salida.[1]
Desarrollo
El autor del juego fue Enrique Cervera junto a Luis Rodríguez y Snatcho encargados de la parte gráfica y Manuel Cubedo de la música. De los gráficos para Amstrad CPC se hizo cargo Javier Cubedo y de la versión para MSX Pedro Sudón. La portada corrió a cargo del conocido dibujante Alfonso Azpiri. Se compone de dos fases de cargas independientes.
Recepción
Amstrad Semanal nº94 valoró el videojuego para Amstrad CPC: Originalidad: 3/5 Gráficos: 4/5 Movimiento: 4/5 Sonido: 4/5 Dificultad: 4/5 Adicción: 4/5
Trucos
Spectrum
- Inmunidad: POKE 52900,50
- Juego infinito: POKE 52942,0:POKE 52943,0:POKE 52944,55
- Policías inmóviles: POKE 35032,201
- La energía no baja: POKE 52091,0
- Vidas infinitas: POKE 52900,50
Referencias
- Dustin (videojuego) en Computer Emuzone
Véase también
Enlaces externos
- Trucos para finalizar el juego (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). en Micromanía. 1ª época. N.º 31. pag. 36.
- Mapas y solución (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- Instrucciones del juego
- Cubierta del Juego
- Pokes para el Dustin
- Solución amstrad cpc
- Amstrad Semanal nº94