Atomic Punk

Atomic Punk, lanzado en Japón como Bomber Boy (ボンバーボーイ, Bonbā Bōi) y en Europa como Dynablaster, es un videojuego lanzado para la Game Boy en 1990 por Hudson Soft como parte de la saga Bomberman. Fue el primer juego de la saga en lanzarse en la Game Boy.

Atomic Punk
Información general
Desarrollador Hudson Soft
Distribuidor Hudson Soft
Compositor Jun Chikuma[1]
Noriyuki Nakagami[1]
Hirohiko Fukuda[1]
Datos del juego
Género videojuego de lógica
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Game Boy
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW31 de agosto de 1990

Existen cuatro tipos de juego en Atomic Punk, incluyendo dos modos de un jugador y dos multijugador.

Irem también lanzó el primer juego de arcade de Bomberman y su secuela bajo el nombre Atomic Punk.[2]

Juego A

La jugabilidad del primer modo, "Juego A" (conocido como "Bomber Boy" en la versión japonesa), es similar a otros juegos de la saga con algunas diferencias. Los poderes, conocidos como paneles, que normalmente se ganan en cada nivel y se llevan al siguiente, también pueden comprarse en una tienda usando GP que se obtiene dependiendo de cuánto tiempo el jugador tarde en completar un nivel y cuántos bloques fueron destruidos. Al comienzo de cada ronda el jugador decide qué paneles usar para completarla. Otra diferencia es que la jugabilidad lineal del original, que contaba con el jugador avanzando niveles tras completarlos, fue cambiada para implementar un mapa mundial con nueve lugares.

Mi Pueblo es el lugar en el mapa donde se encuentra la tienda de paneles. Los siguientes paneles están disponibles desde el comienzo del juego:

  • Elixir (costo de 100 GP), revive a Bomberman en caso de morir en un nivel.
  • Bomb Up (costo de 50 GP), permite a Bomberman tener una bomba extra en el campo de juego a la vez.
  • Fire Up (costo de 50 GP), hace que las explosiones se alarguen un casillero más.

Los otros lugares en el mapa son aquellos en donde la acción del juego se lleva a cabo. Cada área tiene un número de rondas fijo que deben completarse para terminar el área. Con la excepción de Faria, estas áreas se pueden jugar en cualquier orden, pero un área debe completarse antes de pasar a la próxima. Cuando se completa una, desbloquea un nuevo panel para comprar en la tienda de Mi Pueblo. Los paneles que pueden desbloquearse incluyen:

  • Speed Up (costo de 20 GP), incrementa levemente la velocidad con la que se mueve Bomberman.
  • Remocon (costo de 30 GP), permite detonar bombas a control remoto.
  • Wall Pass (costo de 50 GP), permite a Bomberman pasar por paredes destructibles.
  • Bomb Pass (costo de 40 GP), permite a Bomberman pasar por las bombas que ha soltado.
  • Timer (costo de 50 GP), permite ralentizar el temporizador, esencialmente incrementando el tiempo disponible para completar la ronda.
  • Fire Pass (costo de 100 GP), vuelve a Bomberman inmune a las explosiones de sus bombas.

Los paneles con forma circular (Bomb Up, Fire Up y Speed Up) son permanentes y duran hasta que mueras. Todos los demás son paneles cuadrados que solo duran por una ronda.

Nombre del Área Número de rondas Temática Panel desbloqueado
Grad 7 Un área montañosa. Cada nivel se divide en cuatro mini-salas conectadas. Se deberán usar unas "cuevas teletransportadoras" para recorrer el nivel, desde una sala a otra (al azar). Remocon
Hevol 5 Un área de Bomberman estándar. Sin características especiales. Speed Up
Cuolece 8 Un área fría, con bloques de hielo que requerirán de dos explosiones para ser destruidas en lugar de solo una. Wall Pass
Windria 9 Un área ventosa, con el viento alternando entre los cuatro puntos cardinales por intervalos. Fire Pass
Thulia 6 Un área de colinas. Los bloques que normalmente son indestructibles pueden destruirse con dos explosiones en esta área. La primera explosión lo "derrite" y la segunda lo destruye. Bomb Pass
Jagoraz 6 Un área forestal. Algunas de las celdas destructibles son malezas, que obstruyen la visión pero no el movimiento, y se pueden destruir con una explosión. Timer
Wather 9 Un área bajo el agua, con el agua cubriendo todos los espacios y sutilmente obstruyendo la visión. El agua no puede ser destruida. Mejora el Bomb Up, para que cada panel otorgue 2 bombas más
Faria 10 El área final, se desbloquea cuando se hayan completado las otras siete. Tiene llamas en lugar de los bloques indestructibles usuales. El jugador debe evitar toparse accidentalmente con estas llamas. Ninguno

Juego B

El segundo modo de juego, "Juego B" (conocido como "Bomber Man" en la versión japonesa), es igual al juego de Bomberman original, pero el área del nivel es cuadrada en lugar de rectangular y la pantalla siempre está centrada en Bomberman en lugar de desplazarse cuando toca el borde.

Modo Vs.

Existen dos tipos de juego en Modo Versus:

  • Modo Panel, los jugadores empiezan pudiendo soltar una bomba a la vez con una explosión de una unidad, y aparecen los paneles de Bomb Up y Fire Up.
  • Modo Poderoso, los jugadores empiezan pudiendo soltar cuatro bombas a la vez con una explosión de cuatro unidades, pero no aparece ningún panel.

Recepción

Mean Machines le dio a Atomic Punk un puntaje de 81, aclamando al juego como un port "altamente adictivo" de Bomberman, y añadió que el sistema de contraseñas es una adición bienvenida.[3]

Referencias

  1. Composer information for Atomic Punk at Portable Music History
  2. «Atomic Punk - Videogame by Irem». www.arcade-museum.com. Consultado el 7 de enero de 2024.
  3. Extension, Time (6 de enero de 2024). «Time Extension». Time Extension (en inglés británico). Consultado el 7 de enero de 2024.
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