Anexo:Videojuegos en 1980
1980 vio el lanzamiento de una serie de juegos con conceptos influyentes, incluidos Pac-Man, Battlezone, Crazy Climber, Mystery House, Missile Command, Phoenix, Rally-X, Space Panic, Stratovox, Zork, Adventure y Olympic Decathlon. El videojuego más taquillero del año fue el juego arcade Pac-Man de Namco, mientras que el sistema doméstico más vendido fue Game & Watch de Nintendo. El Atari 2600 también creció en popularidad con un puerto de Space Invaders y el soporte del nuevo desarrollador externo Activision.
Línea del tiempo
- Electronic Games acoge los primeros Arcade Awards, la primera entrega de premios de videojuegos . Premia los juegos lanzados entre 1978 y 1979, y Space Invaders ganó el premio general al Juego del año.
- Mattel crea el equipo original de diseño de juegos Intellivision de cinco programadores, más tarde apodado Blue Sky Rangers en 1982 en una entrevista de TV Guide.
- Doug Carlston y Gary Carlston fundan Brøderbund en San Rafael, California.
- Es fundada Human Engineered Software.
- Es fundada Sirius Software.
- Cinematronics lanza Star Castle. En 1982 el puerto Atari 2600 termina como Yars' Revenge.
- Midway lanza Wizard of Wor, que permite a dos jugadores luchar simultáneamente en laberintos llenos de monstruos.
- El port de Space Invaders de Atari se convierte en la aplicación estrella para la Atari 2600 y el primer título de consola en vender un millón de copias.
- El primer lote de juegos de Activision, todos para Atari 2600, llega a las tiendas: Dragster, Fishing Derby, Bridge y Checkers.
- El juego de mainframe Rogue está escrito por Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold, lo que eventualmente generó un género abarrotado de juegos Roguelike.
- Edu-Ware lanza The Prisoner para Apple II, basado libremente en la serie de televisión del mismo nombre de 1960.
- Nintendo lanza la serie Game & Watch de juegos electrónicos portátiles LCD de Gunpei Yokoi.
- Microsoft publica Olympic Decathlon para el TRS-80, un videojuego de atletismo que precede al Track & Field de Konami y al Decathlon de Activision por tres años.
- Mattel lanza la consola de videojuegos para el hogar Intellivision.
- Acorn Computers Ltd lanza Acorn Atom.
- Elwro lanza la Ameprod TVG-10.
- Volkseigener Betrieb lanza la BSS 01 solo en Alemania.
Enero
- 29 de enero - Sinclair Research lanza la Sinclair ZX80.
Febrero
- Strategic Simulations lanza su primer juego: Computer Bismarck para el TRS-80.
- 21 de febrero - Mitsuhiro Ikeda funda HAL Laboratory en Chiyoda, Tokio.
Mayo
- Tony Baden y Tony Milner fundan Bug-Byte en Liverpool, Inglaterra.
- 5 de mayo - On-Line Systems publica su primer título, la aventura gráfica Mystery House para Apple II.
- 22 de mayo - Namco lanza Pac-Man (originalmente Puckman en Japón). Se convierte en el juego más taquillero de todos los tiempos.[1] Tiene el primer personaje de mascota de juego, estableció el género de persecución en laberinto, abrió los juegos a audiencias femeninas,[2] introdujo potenciadores,[3] y contó una historia a través de escenas.[4]
Julio
- Atari lanza el Missile Command inspirado en la guerra fría.
- Activision lanza Boxing para Atari 2600.
Agosto
- Sun Electronics lanza Stratovox, el primer juego de síntesis de voz.
Septiembre
- Tandy lanza la primera versión de Tandy Color Computer.
Octubre
- Data East lanza DECO Cassette System, la primera plataforma arcade estandarizada, para la cual se desarrollan muchos juegos.
- 3 de octubre - Namco lanza Rally-X, el primer juego con una ronda de bonificación. También cuenta con desplazamiento multidireccional .
- 8 de octubre - Nichibutsu lanza Crazy Climber de desplazamiento vertical, el primer videojuego con una mecánica de escalada y el objetivo de escalar hasta la cima del nivel.
Noviembre
- Universal lanza Space Panic, el primer juego con plataformas y escaleras. El término juego de plataformas todavía estaba varios años en el futuro.
- Atari lanza el juego de disparos de tanques en 3D en primera persona Battlezone.
- 12 de noviembre - Stern Electronics lanza Berzerk, con la firma del diseñador Alan McNeil en el cristal del monitor de cada máquina.
Desempeño financiero
- El mercado de videojuegos de arcade en los Estados Unidos genera US$2 810 000 000 ($9 241 449 919 en 2024).[5] ($ 9,24 mil millones ajustados por inflación).
- Los videojuegos domésticos venden US$464 000 000 ($1 525 990 307 en 2024) en los Estados Unidos, con Atari 2600 liderando el mercado con una participación del 44%.[6]
Juegos arcade más taquilleros
Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación en todo el mundo en 1980.
Pos. | Título | Ingresos (inflación) | Venta de máquinas | Desarrollador | Distributor(s) | Género | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pac-Man | US$1 000 000 000 ($3 288 772 213 en 2024) | 100,000 | Namco | Namco/Midway | Laberinto | [7][8][9] |
2 | Asteroids | US$700 000 000 ($2 302 140 549 en 2024) | 70,000 | Atari | Atari | Shoot 'em up | [10][11] |
Galaxian | Desconocido | Desconocido | Namco | Namco/Midway | [12][13] | ||
Space Invaders | Desconocido | Desconocido | Taito | Taito/Midway | [14] |
Japón y Estados Unidos
En Japón y Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación de 1980.
Pos. | Japón (Game Machine)[12][15] | Estados Unidos | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Título | #1 | #2 | #3 | Pts. | Cash Box[16] | Play Meter[13][17] | RePlay[18][19] | Venta de máquinas | |
1 | Pac-Man | 62 | 46 | 17 | 295 | Asteroids | <60,000[10] | ||
2 | Galaxian | 44 | 25 | 18 | 200 | Galaxian | <40,000[20] | ||
3 | Crazy Climber | 14 | 19 | 30 | 110 | — | Space Invaders | <12,000[21][22] | |
4 | Moon Cresta | 3 | 24 | 15 | 72 | — | Desconocido | Missile Command | Desconocido |
5 | Monaco GP | 11 | 4 | 11 | 52 | — | Desconocido | Rip Off | Desconocido |
6 | Rally-X | 1 | 6 | 3 | 18 | — | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
7 | Heiankyo Alien | 1 | 4 | 4 | 15 | — | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
8 | Pitch In | 0 | 1 | 5 | 7 | — | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
9 | Super Speed Race | 0 | 2 | 2 | 6 | — | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
10 | Sasuke vs. Commander | 0 | 0 | 5 | 5 | — | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
Space Invaders | 0 | 1 | 3 | 5 | — | Desconocido | Desconocido | Desconocido | |
Missile Command | 0 | 2 | 1 | 5 | — | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
Videojuegos domésticos más vendidos
Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en 1980.
Pos. | Título | Plataforma | Desarrollador | Distribuidor | Género | Ventas | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Space Invaders | Atari 2600 | Taito | Atari | Shoot 'em up | 1,318,655 | [23][24] |
2 | Breakout | Atari | Acción | 256,265 | [24] | ||
3 | Football | Atari | Deportes | 248,502 | [24] | ||
4 | Bowling | Atari | 245,670 | [24] | |||
5 | Night Driver | Atari | Carreras | 161,352 | [24] | ||
6 | Air-Sea Battle | Atari | Disparos | 160,093 | [24] | ||
7 | Circus | Atari | Acción | 148,756 | [24] | ||
8 | Street Racer | Atari | Carreras | 89,269 | [24] | ||
9 | Video Olympics | Atari | Deportes | 36,028 | [24] |
Sistemas domésticos más vendidos
Pos. | Plataforma | Fabricante | Tipo | Generación | Ventas | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Game & Watch | Nintendo | Brick | — | 2,000,000+ | [25] |
2 | Atari 2600 | Atari | Consola | Segunda | 1,250,000 | [26] |
3 | TRS-80 | Tandy Corporation | Computadora | 8-bit | 290,000 | [27] |
4 | Intellivision | Mattel | Console | Segunda | 200,000 | [26][28] |
5 | Atari 400/Atari 800 | Atari | Computer | 8-bit | 200,000 | [27] |
6 | Commodore PET | Commodore International | Computer | 8-bit | 90,000 | [27] |
7 | Apple II | Apple | Computer | 8-bit | 79,500 | [29] |
8 | HP 9800/HP 80 series | Hewlett-Packard | Computer | 8-bit | 11,300 | [29] |
9 | North Star Horizon | North Star Computers | Computer | 8-bit | 8,200 | [29] |
10 | TI-99/4 | Texas Instruments | Computadora | 8-bit | 8,100 | [29] |
Referencias
- Kent, Steve L. (2001). The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (1st ed edición). Prima Pub. p. 143. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 47254175. Consultado el 20 de julio de 2022.
- «Feature». web.archive.org. 3 de septiembre de 2004. Consultado el 20 de julio de 2022.
- «Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever from 1UP.com». web.archive.org. 17 de junio de 2006. Consultado el 20 de julio de 2022.
- «Gaming's most important evolutions | GamesRadar». web.archive.org. 27 de julio de 2011. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Smith, Keith (27 de diciembre de 2013). «The Golden Age Arcade Historian: Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades?». The Golden Age Arcade Historian. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig (2005). Digital play : the interaction of technology, culture, and marketing. McGill-Queen's University Press. p. 96. ISBN 978-0-7735-7106-8. OCLC 560157355. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Altraide, Dagogo (2019). New thinking : from Einstein to artificial intelligence, the science and technology that transformed our world. p. 179. ISBN 1-63353-751-X. OCLC 1080079035. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Barton, Matt (2009). Vintage games : an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. p. 181. ISBN 1-136-13757-2. OCLC 1162236480. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 13. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Derdak, Thomas; Kepos, Paula (1994). International Directory of Company Histories (en inglés). St. James Press. ISBN 978-1-55862-324-8. Consultado el 20 de julio de 2022.
- «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines]. Game Machine (en japonés) (Amusement Press) (159): 2. 15 de febrero de 1981.
- Social Science (en inglés). Pi Gamma Mu. 1981. p. 210. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Cohen, Daniel (1982). Video games. Pocket Books. p. 17. ISBN 0-671-45872-8. OCLC 8875825. Consultado el 20 de julio de 2022.
- «""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of The Year's Best Three AM Machines» (PDF). Game Machine (Amusement Press) (182): 30. 15 de febrero de 1982.
- «1980 Jukebox/Games Route Survey» (PDF). Cash Box (Cash Box). 1 de noviembre de 1980.
- «Play Meter Award 1980». cdm16694.contentdm.oclc.org. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Adlum, Eddie (noviembre de 1985). «The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum». RePlay 11 (2): 134-175.
- «Video Games». RePlay. noviembre de 1980.
- «Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)». Justia Law (en inglés). Consultado el 20 de julio de 2022.
- Video Games - Volume 1 Number 03 (1982-12)(Pumpkin Press)(US). 1982-12. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Peterson, Dale (1983). Genesis II, creation and recreation with computers. Reston Pub. Co. p. 175. ISBN 0-8359-2433-5. OCLC 9154589. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Kent, Steve L. (2001). The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (1st ed edición). Prima Pub. p. 190. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 47254175. Consultado el 20 de julio de 2022.
- «The Agony & The Ecstasy». Atari. 10 de agosto de 2003.
- «テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY». www.ne.jp. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Greenberg, Jonathan (13 de abril de 1981). «Japanese invaders: Move over Asteroids and Defenders, the next adversary in the electronic video game wars may be even tougher to beat» (PDF). Forbes 127 (8): 98, 102.
- Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de julio de 2022.
- Bloom, Steve (1982). Video invaders. Arco Pub. pp. 107-109. ISBN 0-668-05520-0. OCLC 8306009. Consultado el 20 de julio de 2022.
- Pollack, Andrew (13 de agosto de 1981). «Big I.B.M.'s Little Computer». The New York Times 130 (45): 39. ISSN 0362-4331.